Règlement FTBB –TUNESF – VPG – VGL

En participant aux compétitions FTBB/TUNESF, tous les capitaines et joueurs des clubs s’engagent à respecter le règlement ci-dessous ainsi que le règlement des groupes de discussions sur les réseaux sociaux.

Par leur inscription aux compétitions, les équipes et les joueurs desdites équipes acceptent ce règlement.

– Toute réclamation concernant la compétition sera établie en connaissance du règlement et nul ne pourra ignorer ce règlement une fois son équipe validée dans une compétition FTBB/TUNESF.

– Ce règlement doit être lu et appliqué à toutes les équipes et toutes personnes engagées dans nos compétitions.

– Tout joueur, manager sera sujet à sanction pour lui ou le club qu’il représente si des insultes/discriminations sont formulées envers un joueur, club, ou manager adverse ou membres du staff de la FTBB/TUNESF sur n’importe quels réseaux sociaux,
messagerie ou autre. Au cours d’une partie il est interdit d’afficher un comportement discriminant avec le nom ou le maillot du joueur sur le terrain sous peine de sanctions.

1) Conditions d’acception d’une équipe

1.1) Avoir un minimum de 5 joueurs, maximum 8 joueurs. (Chaque équipe peut inscrire deux étrangers dans sa liste, cependant un seul étranger peut participer le jour du match : 4
tunisiens + 1 étranger).

1.2) L’équipe doit être affiliée à la fédération tunisienne d’esports.

2) Conditions d’acception d’un joueur

2.1) Chaque joueur ne peut avoir qu’un club à la fois sauf sélection nationale

2.2) Chaque joueur ne doit disposer que d’un seul compte VGL. Tous joueurs pris en flagrant délit sera banni.

2.3) Chaque joueur doit avoir son ID VGL ou Gamertag (identique à son PSN), sa nationalité et son profil à jour sur le site.

2.4) Tous les joueurs doivent avoir une licence officielle de la fédération tunisienne d’esports.

3) Le déroulement de la saison

3.1) Les matchs de championnat se joueront comme indiqués le suivant :
– Dimanche : chaque équipe jouera 2 matches de phase de groupe.
– Lundi : chaque équipe jouera 2 matches de phase de groupe.
– Mercredi : 1/2 demi-finale.
– Jeudi : finale.

3.2) Les 4 premières équipes à décrocher le plus de victoires s’affronteront en demi-finale. (1er vs 4ème / 2ème vs 3ème).

3.3) Deux matchs seront à jouer par soir. ( 23H00 ; 23H30 ou 00h)

3.4) Le règlement définit un cadre à respecter, cependant les managers peuvent s’arranger sur les horaires qui leur conviennent tant que cela ne dépassera pas les 24h.

3.5) En cas de bug réseaux live et/ou serveur, le staff se réserve le droit de reporter une ou plusieurs rencontres qui n’auraient pas été jouées à cause de ces désagréments.

4) Jour du match

4.1) L’équipe à domicile est chargée d’inviter l’équipe adverse à l’heure définie. Un retard de
10 min sera toléré.

4.2) Si un joueur obtient une déconnexion, le temps restant est rejoué:
– Premier quart avant 2:30 -> le jeu est complètement répété

– Premier quart après 2:30 -> le premier quart se continue et trois quarts sont rejoués

– Deuxième quart avant 2:30 -> 3 quarts sont rejoués

– Deuxième quart après 2:30 -> Deux quarts sont rejoués

– Troisième quart avant 2:30 -> Deux quarts sont rejoués

– Troisième quart après 2:30 -> Un quart rejoué

– Quatrième quart avant / après 2:30 -> 1 quart est rejoué complètement

4.3) Les enregistrements vidéos sont obligatoires en cas de litige (extraits de jeu, capture vidéo, vidéo depuis un Smartphone qui filme le jeu à condition que la qualité de la vidéo soit indiscutable)

4.4) Pour la feuille de match, il est interdit de faire jouer un joueur sans licence, sans contrat dans le club, ou avec un PSN non identique au compte ou au Gamertag sous peine de forfait et d’un avertissement.

4.5) Chaque manager devra remplir la feuille d’avant match (line up) avant le début de chaque rencontre sous peine d’un avertissement. (Pas de line up = Forfait)

4.6) Il est strictement interdit d’utiliser SHOOT TIMING REAL PLAYER % (tir ND).

5) Contrats et salaires

5.1) Chaque joueur signe un contrat pour un salaire et un nombre de matchs joués avec ou sans lui par son équipe et une clause libératoire.

5.2) Chaque joueur a le droit de signer dans deux équipes seulement par saison si le joueur quitte son club avant le Mercato hivernal il devra attendre jusqu’à l’ouverture du marché pour signer dans le nouveau club.

6) Forfaits et abandons

6.1) Une équipe forfait pour plus de 3 matches d’affilée sera remplacée, la sanction sera alors le bannissement de l’équipe.

6.2) Chaque équipe qui abandonne au cours de la saison, perdra par forfait 20-0 tous les matchs de la saison.

7) Les statistiques

7.1) Les statistiques de jeu sont obligatoires après chaque partie.

7.2) Tout joueur pourra être sanctionné d’une suspension d’une journée, voire plus s’il met de fausses statistiques (ou s’il met les statistiques en retard plusieurs fois).

7.3) – Les statistiques devront obligatoirement être entré sur l’application/site avec preuve à l’appui (photo lisible et entière de la performance individuelle) et envoyer les épreuves dans le groupe Messenger au plus tard 8 heures après la fin du match.

8. Litiges
8.1) Toutes demandes de litige devront être soumis en écrit et faites sur l’email de la
fédération « litigestunesf@gmail.com » avec la commission de litiges. (Voir article 76)

8.2) Les litiges sont des cas exceptionnels et doivent être légitimes, la priorité sera toujours donnée au jeu.

8.3) Les litiges ne doivent en aucun cas faire l’objet d’un débat nuisible sur le groupe
susceptible de perturber le bon déroulement de celui-ci sous peine d’un rappel verbal d’un commissaire.

8.4) Chaque deux fausse demande de litiges seront sanctionnées par un avertissement au GM et à son Co-GM.

8.5) Tout litige qui n’a pas été soumis par écrit ou incomplet sera rejeté.

8.6) Tout litige doit être soumis 24h au plus tard après le match.

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