Εθνική Ελλάδος - EA FC
Επίσημο τουρνουά για ποδοσφαιρικές ομάδες
Διακομιστής: Ευρώπη
Λειτουργία παιχνιδιού: Ιδιωτικός αγώνας - Soccar
Χάρτης: Στάδιο DFH (Ημέρα)
Διάρκεια αγώνα: 5 λεπτά
Μέγεθος: 2v2
Μέλη της ομάδας Max: 3
Μορφή: Μέχρι τον ημιτελικό: Τελικός/3η θέση: Best of Five
2.1 ΠΡΟΫΠΟΘΕΣΕΙΣ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΟΜΑΔΩΝ
2.2 ΠΡΟΫΠΟΘΕΣΕΙΣ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΠΑΙΚΤΩΝ
Στο Ιστότοπο της VGL eSports ο κάθε παίκτης οφείλει να δημιουργήσει τον προσωπικό του λογαριασμό για να συμμετέχει στα πρωταθλήματα συμπληρώνοντας τα παρακάτω στοιχεία.
Μέθοδος διεξαγωγής
Πραγματοποιούνται 4 "Προκριματικά τουρνουά" με μονό αποκλεισμό.
Οι ομάδες που τερματίζουν στις 4 πρώτες θέσεις στα προκριματικά τουρνουά προκρίνονται στην τελική φάση "Finals'' . Σε περίπτωση πρόκρισης ομάδας δεν έχει δικαίωμα για συμμετοχή στα επόμενα προκριματικά Τουρνουά.
Οι ομάδες έχουν δικαίωμα να αγωνιστούν στις ημερομηνίες και ώρες που ορίζει η διοργάνωση.
Ακολουθεί παράδειγμα με υπολογισμένες 32 ομάδες ανα προκριματικό τουρνουά:
Προκριματικά τουρνουά
Τουρνουά 11 Δεκεμβρίου
Τουρνουά 12 Δεκεμβρίου
Τουρνουά 18 Δεκεμβρίου
Τουρνουά 19 Δεκεμβρίου
Τελικό τουρνουά | 2 Ιανουαρίου
Πρόγραμμα ανα τουρνουά | *(Αριθμός ομάδων)
Γύρος 1 (32) | 20:00 έως 20:30
Γύρος 2 (16) | 20:30 έως 21:00
Γύρος 3 (8) | 21:00 έως 21:30
Ημιτελικά (4) | 21:30 έως 22:00
Τελικός (2) | 22:00 έως 22:30
Τελικό τουρνουά - 16 παίκτες
Γύρος 1 (16) | 20:00 έως 20:30
Γύρος 2 (8) | 20:30 έως 21:00
Ημιτελικά (4) | 21:00 έως 21:30
Τελικός (2) | 21:30 έως 22:00
*Οι ημέρες και οι φάσεις ορίζονται ανάλογα των αριθμό συμμετοχών. Σε περίπτωση που η ομάδα δεν είναι σε θέση να αγωνιστεί την ώρα και ημέρα που ορίζει η διοργάνωση , γίνεται ένσταση απο τον αντίπαλο και χάνει τον αγώνα.
4.1 Όταν παραβιάζεται οποιοσδήποτε κανόνας κατά την διάρκεια του αγώνα:
Καταγράψτε την παράβαση, ολοκληρώστε Τον αγώνα, υποβάλετε την ένσταση στο προσωπικό του πρωταθλήματος.
*Η αποστολή των στοιχείων της παράβασης πρέπει να γίνεται ΜΟΝΟ από τον υπεύθυνο της ομάδας προς τους αρμόδιους του πρωταθλήματος μέσω εισιτήριο ένστασης στο Discord και ΟΧΙ προς την αντίπαλη ομάδα εντός 2 ωρών απο λήξη του αγώνα για να θεωρηθεί έγκυρη.
4.2 Ρυθμίσεις αγώνα
Λειτουργία παιχνιδιού: Soccar
Αρένα: DFH Stadium (Ημέρα)
Μέγεθος ομάδας: 2v2
Διακομιστής: Ευρώπη
BOT Δυσκολία: ΒΑΘΜΌΣ ΔΥΣΚΟΛΊΑΣ: NO BOTS
Ομαδικές ρυθμίσεις: Ομάδα 1 (μπλε) - Ομάδα 2 (πορτοκαλί)
Διάρκεια αγώνα: 5 λεπτά
Μεταλλάκτης : Δεν υπάρχουν μεταλλάκτες/ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟΣ
Συμμετέχει από: Όνομα/Κωδικός πρόσβασης
*Max μέλη της ομάδας: 4
*Φορμάτ: Μέχρι τον ημιτελικό: Τελικός/3η θέση: Best of Five
4.3 Στάδιο
Η επιλογή σταδίου είναι το "DFH Stadium (Day)" .Σε περίπτωση συμφωνίας των δύο ομάδων, η πίστα μπορεί να αλλάξει, εφόσον η νέα πίστα παραμένει Standard Map. Απαγορεύονται πίστες όπως Tokyo Underpass, ή κάθε πίστα Rocket Labs.
4.4 Συμμετοχή
Οι ομάδες οφείλουν να κάνουν check in στο Discord 15 λεπτά πριν την έναρξη του τουρνουά
4.5 Επικοινωνία & Αποτελέσματα
4.4.1 Το Check in των ομάδων γίνεται 15 λεπτά πριν την προκαθορισμένη ώρα έναρξης του τουρνουά.
4.6 Η επικοινωνία μεταξύ των ομάδων για την διεξαγωγή των αγώνων για να θεωρηθεί επίσημη, πρέπει να γίνεται μέσω του επίσημου Διακομιστής Discord της διοργάνωσης στα κανάλια των ομάδων.
4.7 Στο μενού του Rocket League ακολουθούμε τα παρακάτω βήματα.
Play
Προσαρμοσμένα παιχνίδια
Ιδιωτικός αγώνας
Εγγραφή σε ιδιωτικό αγώνα
Προσθήκη ονόματος και κωδικού πρόσβασης*
Εγγραφείτε στο
*Όνομα και κωδικός πρόσβασης το δίνουν οι ομάδες στον Discord server, από τα κανάλια της VGL esports. Η δημιουργία του Private Match οφείλεται να γίνει από την ομάδα που βρίσκεται στο πάνω μέρος του Match πάνω στο bracket, εκτός αν οι δύο ομάδες συμφωνήσουν στην δημιουργία Match από την άλλη ομάδα.
Η ομάδα που δημιουργεί Private Match πρέπει να ακολουθήσει τα παρακάτω βήματα:
Play
Προσαρμοσμένα παιχνίδια
Ιδιωτικός αγώνας
Δημιουργία ιδιωτικού αγώνα
Βλ. 3.1 για τις ρυθμίσεις αγώνα
Δημιουργία αγώνα
Η πάνω ομάδα στο Matchup πρέπει να κάνει join τη μπλε ομάδα (Blue Team) και η κάτω ομάδα στο Matchup πρέπει να κάνει join την πορτοκαλί ομάδα (Orange Team). Πάλι, κατόπιν συνεννόησης ανάμεσα στις δύο ομάδες, μπορούν οι αγωνιζόμενοι να αλλάξουν εστίες.
4.8 Μετά την ολοκλήρωση του αγώνα ο υπεύθυνος της νικήτριας ομάδας οφείλει να ανεβάσει το σκορ στο Discord #Rocket-League-Results
4.9 Γενικοί κανόνες
Η κάθε ομάδα πρέπει να έχει το λιγότερο 3 παίκτες να συμμετέχει στο τουρνουά και έχει δικαίωμα να δηλώσει έναν παίκτη για αλλαγή.
Αλλαγή μπορεί να γίνει μόνο στον επόμενο γύρο (φάση) του τουρνουά και δεν μπορεί να αντικατασταθεί παίκτης κα τα την διάρκεια του BO3 (Best of 3).
copyright 2014-2024 VGL ESPORTS
Αυτός ο ιστότοπος δεν συνδέεται ή χρηματοδοτείται από
από την electronic Arts inc.
Powered by Eserver.gr
Δήλωσε συμμετοχή στα Online τουρνουά πρόκρισης, παίξε απο το σπίτι σου χωρίς κόστος για μια ευκαιρία να κερδίσεις μία από τις 4 θέσεις στα Playoffs και να αγωνιστείς για το μεγάλο έπαθλο.