ROCKET LEAGUE

1. Γρήγοροι κανόνες
  • Πραγματοποιούνται 4 τουρνουά "Qualify tournaments" μονής εξόντωσης best of 3 Cross Platform .
  • Οι ομάδες που τερματίζουν στις 4 πρώτες θέσεις στα προκριματικά τουρνουά προκρίνονται στην τελική φάση "Finals'' .
  • Σε περίπτωση πρόκρισης ομάδας δεν έχει δικαίωμα για συμμετοχή στα επόμενα προκριματικά Τουρνουά.
  • Οι ομάδες έχουν δικαίωμα να αγωνιστούν στις ημερομηνίες και ώρες που ορίζει η διοργάνωση.
  • Οι Παίκτες οφείλουν να έχουν κάνει είσοδο στον Discord server της διοργάνωσης - DISCORD
  • Βασικός όρος για την συμμετοχή ομάδας οι παίκτες να ακολουθήσουν τα Social Media της Greek Gaming Academy (G.G.A)
    Κάντε κλικ εδώ  

Διακομιστής: Ευρώπη
Λειτουργία παιχνιδιού: Ιδιωτικός αγώνας - Soccar
Χάρτης: Στάδιο DFH (Ημέρα)
Διάρκεια αγώνα: 5 λεπτά
Μέγεθος: 2v2
Μέλη της ομάδας Max: 3
Μορφή: Μέχρι τον ημιτελικό: Τελικός/3η θέση: Best of Five

  • Η κάθε ομάδα πρέπει να έχει το λιγότερο 2 παίκτες να συμμετέχει στο τουρνουά και έχει δικαίωμα να δηλώσει έναν παίκτη για αλλαγή.
    Αλλαγή μπορεί να γίνει μόνο στον επόμενο γύρο (φάση) του τουρνουά και δεν μπορεί να αντικατασταθεί παίκτης κα τα την διάρκεια του BO3 (Best of 3).
  • Το Check in των ομάδων γίνεται 15 λεπτά πριν την προκαθορισμένη ώρα έναρξης του τουρνουά.
  • Η επικοινωνία μεταξύ των ομάδων για την διεξαγωγή των αγώνων για να θεωρηθεί επίσημη, πρέπει να γίνεται μέσω του επίσημου Discord server της διοργάνωσης .
  • Μετά την ολοκλήρωση του αγώνα ο υπεύθυνος της νικήτριας ομάδας οφείλει να ανεβάσει φωτογραφία του σκορ στο Discord #Rocket-League-Results
2. Συμμετοχή

2.1 ΠΡΟΫΠΟΘΕΣΕΙΣ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΟΜΑΔΩΝ

  • Οι ομάδες με την δήλωση συμμετοχής στα πρωταθλήματα αποδέχονται τους Επίσημους Κανονισμούς και την μέθοδο διεξαγωγής καθώς και τους κανονισμούς συμπεριφοράς στην κοινότητα που ορίζει η εταιρεία VGL eSports στο επίσημο βιβλίο κανονισμών και οφείλουν να τους ακολουθούν.

 

2.2 ΠΡΟΫΠΟΘΕΣΕΙΣ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΠΑΙΚΤΩΝ

Στο Ιστότοπο της VGL eSports ο κάθε παίκτης οφείλει να δημιουργήσει τον προσωπικό του λογαριασμό για να συμμετέχει στα πρωταθλήματα συμπληρώνοντας τα παρακάτω στοιχεία.

      • Όνομα χρήστη = Επιλογή Epic Games ID | Προφίλ Steam | XBOX/SWITCH/PSN ID
      • Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο
      • Πλατφόρμα = Επιλογή PS , Xbox , Switch, Epic Games, Steam
        Χώρα = Χώρα
      • ΜΟΝΟ οι εγγεγραμμένοι παίκτες στο VGL Website οι οποίοι έχουν δεχθεί πρόσκληση και είναι μέλη του Roster μιας ομάδας δικαιούνται να συμμετέχουν σε επίσημο αγώνα του τουρνουά.
      • Ο κάθε παίκτης δικαιούται να έχει έναν επίσημα δηλωμένο λογαριασμό και να αγωνίζεται με το προσωπικό του ID.
      • Απαγορεύεται αυστηρά παίκτες να αγωνίζονται με δεύτερους λογαριασμούς είτε λογαριασμούς άλλων παικτών. 
      • Σε αυτή την περίπτωση τιμωρείται ο παίκτης, η ομάδα και ο προπονητής με αποκλεισμό από το τουρνουά ή μόνιμο/προσωρινό αποκλεισμό από μελλοντικές διοργανώσεις μετά την εξέταση της περίπτωσης και τον αποδεικτικών στοιχείων από τους διαχειριστές του πρωταθλήματος.
3. Πρόγραμμα

Μέθοδος διεξαγωγής
Πραγματοποιούνται 4 "Προκριματικά τουρνουά" με μονό αποκλεισμό.
Οι ομάδες που τερματίζουν στις 4 πρώτες θέσεις στα προκριματικά τουρνουά προκρίνονται στην τελική φάση "Finals'' . Σε περίπτωση πρόκρισης ομάδας δεν έχει δικαίωμα για συμμετοχή στα επόμενα προκριματικά Τουρνουά.
Οι ομάδες έχουν δικαίωμα να αγωνιστούν στις ημερομηνίες και ώρες που ορίζει η διοργάνωση.

Ακολουθεί παράδειγμα με υπολογισμένες 32 ομάδες ανα προκριματικό τουρνουά:
Προκριματικά τουρνουά
Τουρνουά 11 Δεκεμβρίου
Τουρνουά 12 Δεκεμβρίου
Τουρνουά 18 Δεκεμβρίου
Τουρνουά 19 Δεκεμβρίου

Τελικό τουρνουά | 2 Ιανουαρίου

Πρόγραμμα ανα τουρνουά | *(Αριθμός ομάδων)
Γύρος 1 (32) | 20:00 έως 20:30
Γύρος 2 (16) | 20:30 έως 21:00
Γύρος 3 (8) | 21:00 έως 21:30
Ημιτελικά (4) | 21:30 έως 22:00
Τελικός (2) | 22:00 έως 22:30

Τελικό τουρνουά - 16 παίκτες
Γύρος 1 (16) | 20:00 έως 20:30
Γύρος 2 (8) | 20:30 έως 21:00
Ημιτελικά (4) | 21:00 έως 21:30
Τελικός (2) | 21:30 έως 22:00

*Οι ημέρες και οι φάσεις ορίζονται ανάλογα των αριθμό συμμετοχών. Σε περίπτωση που η ομάδα δεν είναι σε θέση να αγωνιστεί την ώρα και ημέρα που ορίζει η διοργάνωση , γίνεται ένσταση απο τον αντίπαλο και χάνει τον αγώνα.

4. Κανόνες & Μέθοδοι

Κανονισμοί τουρνουά

4.1 Όταν παραβιάζεται οποιοσδήποτε κανόνας κατά την διάρκεια του αγώνα:
Καταγράψτε την παράβαση, ολοκληρώστε Τον αγώνα, υποβάλετε την ένσταση στο προσωπικό του πρωταθλήματος.

*Η αποστολή των στοιχείων της παράβασης πρέπει να γίνεται ΜΟΝΟ από τον υπεύθυνο της ομάδας προς τους αρμόδιους του πρωταθλήματος μέσω εισιτήριο ένστασης στο Discord και ΟΧΙ προς την αντίπαλη ομάδα εντός 2 ωρών απο λήξη του αγώνα για να θεωρηθεί έγκυρη.

  • Η VGL βάση της προσαρμογής των αναβαθμίσεων των παιχνιδιών έχει δικαίωμα προσθήκης νέων κανόνων κατά την διάρκεια του πρωταθλήματος όσον αφορά το Gameplay.
  • Η VGL έχει κάθε δικαίωμα να δώσει παράταση ,να αναβάλει είτε να ορίσει επανάληψη σε αγώνες όταν το κρίνει αναγκαίο.
  • Η VGL eSports έχει κάθε δικαίωμα να προσαρμόσει τις ποινές μετά τον έλεγχο των αποδεικτικών στοιχείων και της κρισιμότητας της παράβασης.
  • Η VGL έχει το κάθε δικαίωμα μετά τον έλεγχο αποδεικτικών στοιχείων προειδοποίησης , αποβολής ή τιμωρίας σε περίπτωση που κρίνει ότι υπάρχει πρόβλημα συμπεριφοράς της δημόσιας προσβολής στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης που αφορούν την διοργάνωση.

4.2 Ρυθμίσεις αγώνα
Λειτουργία παιχνιδιού: Soccar
Αρένα: DFH Stadium (Ημέρα)
Μέγεθος ομάδας: 2v2
Διακομιστής: Ευρώπη
BOT Δυσκολία: ΒΑΘΜΌΣ ΔΥΣΚΟΛΊΑΣ: NO BOTS
Ομαδικές ρυθμίσεις: Ομάδα 1 (μπλε) - Ομάδα 2 (πορτοκαλί)
Διάρκεια αγώνα: 5 λεπτά
Μεταλλάκτης : Δεν υπάρχουν μεταλλάκτες/ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟΣ
Συμμετέχει από: Όνομα/Κωδικός πρόσβασης

*Max μέλη της ομάδας: 4
*Φορμάτ: Μέχρι τον ημιτελικό: Τελικός/3η θέση: Best of Five

4.3 Στάδιο
Η επιλογή σταδίου είναι το "DFH Stadium (Day)" .Σε περίπτωση συμφωνίας των δύο ομάδων, η πίστα μπορεί να αλλάξει, εφόσον η νέα πίστα παραμένει Standard Map. Απαγορεύονται πίστες όπως Tokyo Underpass, ή κάθε πίστα Rocket Labs.

4.4 Συμμετοχή
Οι ομάδες οφείλουν να κάνουν check in στο Discord 15 λεπτά πριν την έναρξη του τουρνουά

4.5 Επικοινωνία & Αποτελέσματα
4.4.1 Το Check in των ομάδων γίνεται 15 λεπτά πριν την προκαθορισμένη ώρα έναρξης του τουρνουά.

4.6 Η επικοινωνία μεταξύ των ομάδων για την διεξαγωγή των αγώνων για να θεωρηθεί επίσημη, πρέπει να γίνεται μέσω του επίσημου Διακομιστής Discord της διοργάνωσης στα κανάλια των ομάδων.

4.7 Στο μενού του Rocket League ακολουθούμε τα παρακάτω βήματα.
Play
Προσαρμοσμένα παιχνίδια
Ιδιωτικός αγώνας
Εγγραφή σε ιδιωτικό αγώνα
Προσθήκη ονόματος και κωδικού πρόσβασης*
Εγγραφείτε στο

*Όνομα και κωδικός πρόσβασης το δίνουν οι ομάδες στον Discord server, από τα κανάλια της VGL esports. Η δημιουργία του Private Match οφείλεται να γίνει από την ομάδα που βρίσκεται στο πάνω μέρος του Match πάνω στο bracket, εκτός αν οι δύο ομάδες συμφωνήσουν στην δημιουργία Match από την άλλη ομάδα.

Η ομάδα που δημιουργεί Private Match πρέπει να ακολουθήσει τα παρακάτω βήματα:
Play
Προσαρμοσμένα παιχνίδια
Ιδιωτικός αγώνας
Δημιουργία ιδιωτικού αγώνα
Βλ. 3.1 για τις ρυθμίσεις αγώνα
Δημιουργία αγώνα

Η πάνω ομάδα στο Matchup πρέπει να κάνει join τη μπλε ομάδα (Blue Team) και η κάτω ομάδα στο Matchup πρέπει να κάνει join την πορτοκαλί ομάδα (Orange Team). Πάλι, κατόπιν συνεννόησης ανάμεσα στις δύο ομάδες, μπορούν οι αγωνιζόμενοι να αλλάξουν εστίες.

4.8 Μετά την ολοκλήρωση του αγώνα ο υπεύθυνος της νικήτριας ομάδας οφείλει να ανεβάσει το σκορ στο Discord #Rocket-League-Results

4.9 Γενικοί κανόνες
Η κάθε ομάδα πρέπει να έχει το λιγότερο 3 παίκτες να συμμετέχει στο τουρνουά και έχει δικαίωμα να δηλώσει έναν παίκτη για αλλαγή.
Αλλαγή μπορεί να γίνει μόνο στον επόμενο γύρο (φάση) του τουρνουά και δεν μπορεί να αντικατασταθεί παίκτης κα τα την διάρκεια του BO3 (Best of 3).

  • 4.9.1 Έκδοση παιχνιδιού - Ενημερώσεις
    Οι παίκτες οφείλουν να έχουν πραγματοποιήσει το πιο πρόσφατο update του παιχνιδιού πριν την έναρξη του τουρνουά για να συμμετέχουν.
  • 4.9.2 Τεχνικά προβλήματα
    Οι ομάδες είναι υπεύθυνες σε περίπτωση που δημιουργηθούν τεχνικά προβλήματα (hardware/internet). Το πρόγραμμα τον αγώνων και οι ώρες δεν αλλάζουν για τεχνικούς λόγους. Σε περίπτωση τεχνικού προβλήματος κατά την διάρκεια του αγώνα ή αποχώρησης παίκτη, ο αγώνας συνεχίζεται έως την λήξη του.
  • 4.9.3 Αποβολές - Ποινές
    Η Διοργάνωση έχει το δικαίωμα να αποβάλει ομάδες σε περίπτωση που δεν τηρούνται οι κανονισμοί Αγώνων και κοινότητας.
    Απαγορεύεται η χρήση Glitch, Bug κατά την διάρκεια του αγώνα. Εάν αποδειχθεί αυτό μετά από ένσταση αντιπάλου η ομάδα τιμωρείται με αποκλεισμό.
  • 4.9.4 Αποχώρηση
    Δεν επιτρέπεται η αποχώρηση της ομάδας κατά την διάρκεια του αγώνα. Σε αυτή την περίπτωση αγώνας κατοχυρώνεται 3-0 υπέρ του αντιπάλου και η ομάδα αποβάλλεται από το τουρνουά.
  • 4.9.5 Διαθεσιμότητα
    Στην εκκίνηση κάθε γύρου, κάθε ομάδα έχει 5 λεπτά να δώσει το παρόν για να ξεκινήσει το Match. Στην περίπτωση που μία ομάδα δεν είναι παρούσα μετά το συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, η νίκη περνάει αυτομάτως στον αντίπαλο της.
elΕλληνικά

ΕΊΣΤΕ ΜΈΣΑ;

Εγγραφείτε για να ενημερώνεστε για τα επόμενα Νέα & Τουρνουά!